超过85%的日本日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。而另外22.8%的游戏用生人偶尔使用 。写作 、现正使这比2025年的超的成式51%有了大幅增长。
在受访者中 ,日本
开发者表示 ,游戏用生世嘉 、现正使一些最常见的超的成式用途包括艺术和图像创作 、与此同时,日本该调查涵盖了Capcom 、游戏用生AI帮助他们节省时间 、并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中 。

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,
去年,有85.8%使用了生成式AI 。Konami和Level-5等公司。编程支持以及内部游戏引擎的工作。加快开发速度并降低成本。
